top of page

SQUARE 1  - это необычная головоломка, которая в собранном виде имеет форму куба, а в разобранном виде может менять форму и выглядеть не совсем обычно.

Рисунок12.png
Рисунок13.png
Рисунок14.png

SQUARE 1  состоит из 8-ми угловых элементов(большие элементы), 8-ми рёбер (маленькие элементы) и среднего слоя состоящего из центральных плит

Рисунок16.png

Итак, теперь разберем язык вращения SQUARE

Рисунок17.png
Рисунок18.png
Рисунок19.png
Рисунок20.png
Рисунок21.png

Слайс - это движение, которое меняет местами половину элементов, находящихся снизу, с половиной элементов, находящихся сверху. Слайс всегда делается только на 180°. Ещё одна особенность слайса в том, что его можно сделать далеко не из любого положения SQUARE.

Теперь поговорим о том, как выглядят формулы для SQUARE: 

Итак, (0, -1)/(-3, 0)/(4, 1)

  • две цифры в скобках. первая цифра в скобках обозначает на сколько маленьких элементов нужно повернуть верхнюю грань; вторая цифра - на сколько повернуть нижнюю грань. Положительное число означает, что грань нужно повернуть по часовой стрелке, отрицательное - против часовой.

Например: ​(1, 2)

Рисунок22.png
Рисунок23.png

СЛЭШ( / ) в формуле означает слайс

Рисунок21.png

Теперь поговорим о том, как нужно держать SQUARE. А взять его нужно так, чтобы левая плита смотрела на нас маленькой стороной.

ЛИБО

Рисунок22.png
Рисунок24.png

Т.е. передний кусочек левой плиты должен быть либо меньше, либо равен переднему кусочку правой плиты.

СБОРКА

Итак, сборка SQUARE состоит из 6 этапов :

  1. Сборка верхнего слоя

  2. Приведение к кубу

  3. Расстановка углов

  4. Расстановка ребер

  5. Правильные углы

  6. Правильные ребра

ЭТАП 1​

На данном этапе Вам нужно собрать верхний слой таким образом, чтобы на нём оказались все 8 ребер и 2 угла следующим образом:

Рисунок25.png

Сделать это несложно, просто стараемся собирать все ребра на левой верхней половине скавера, там у вас должно поместиться 6 ребер, оставшиеся 2, вместе с двумя угловыми элементами, окажутся на правой половине. 

Но может получится такая ситуация, когда вроде бы все ребра на верху, но одно ребро стоит отдельно от остальных

Рисунок26.png
Рисунок27.png

В этом случае, нужно поставить скавер так, чтобы спереди справа у плиты стояло одно ребро.                                                                              

При этом помните как должна располагаться плита(см. выше)

Алгоритм: / (2, -2) /  (-3, 4) / (2, 0) / 

После данного алгоритма у Вас должно получиться так: на верхнем слое - 8 рядом стоящих ребер и 2 угловых элемента; на нижнем слое - 6 угловых элементов.

   ВЕРХНИЙ СЛОЙ / НИЖНИЙ СЛОЙ

Рисунок28.png
Рисунок29.png

ЭТАП 2

На данном этапе задача сводится к тому, чтобы головоломка приобрела кубическую форму.

Для этого берем скавер углами к себе (как повернута нижняя грань не имеет значения).

Рисунок28.png

Алгоритм: / (2, 4) / (1, 2) / (-3, -3) /

После алгоритма у вас может получится не совсем ровный куб...

Рисунок30.png

Можно оставить и так, но если Вас это смущает, то можно выполнить один очень простой алгоритм:  / (6, 0) / (6, 0) /

Теперь точно куб...

Рисунок31.png

ЭТАП 3 

На данном этапе Вам нужно поставить все синие углы на верхнюю грань, а все зеленые на нижнюю.

Рисунок33.png

Верхняя грань

Рисунок34.png

Ставим "ненужный" угол на верхней грани от себя слева, а на нижней грани от себя справа и выполняем простой алгоритм:

(1, 0) / (3, 0) / (-1, 0)

Нижняя грань

ЭТАП 4

Теперь нужно поменять местами ребра так, чтобы они совпадали с цветами углов

Рисунок2.png

Данный алгоритм поменяет одно ребро сверху, на одно ребро снизу. 

Верхнее ребро ставим справа и нижнее тоже справа(см.фото) и выполняем следующий алгоритм:

(1, 0) / (0, -3) / (0, -3) / (-1, -1) / (1, 4) / (0, 4) / (-1, 0)

Повторяйте этот алгоритм до тех пор, пока у вас  все ребра одной грани не станут одного цвета с углами... 

ПРИМЕЧАНИЕ! НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЧТО ДЛЯ АЛГОРИТМА НУЖНО ЧТОБЫ И НИЖНЕЕ И ВЕРХНЕ РЕБРА СТОЯЛИ СПРАВА ОТ ВАС

Верхняя грань
Рисунок3.png
Нижняя грань
Рисунок4.png

ЭТАП 5

Расставим углы правильно... А как же определить какие стоят на месте, а какие нет? Для начала нужно найти "глазки"(то есть два угла одного цвета), если "глазки" есть, значит эти два элемента уже стоят на своих местах. А два других элемента нужно поменять местами. Для начала будем менять "глазки" на нижней грани(то есть пока на верхние углы не обращаем внимания):

На нижней грани находим "глазки" и поворачиваем грань "глазками" от себя и выполняем простой алгоритм: 

/ (3, -3) / (0, 3) / (-3, 0) / (3, 0) / (-3, 0) /

Но может получиться так, что на нижней грани нет "глазок", значит нужно выполнить алгоритм из любого положения скавера и "глазки" появятся. Ну а что делать с "глазками" вы уже знаете...

Теперь переходим к верхней грани. Здесь все также: ищем "глазки", но теперь уже на верхней грани и ставим их от себя. и выполняем следующий алгоритм: 

/ (3, -3) / (-3, 0) / (0, 3) / (0, -3) / (0, 3) /

Рисунок5.png

ЭТАП 6

Теперь осталось лишь осталось сделать правильные ребра. Если кол-во неверно стоящих ребер на верхней и нижней гранях не совпадает, то придется разрушать, то что уже собрано, а потом собрать заново. 

HPLBAbZ-_tg.jpg

Ставим справа от себя,  два ребра, которые необходимо поменять местами друг с другом, на верхней грани и два ребра которые нужно поменять на нижней грани.

Рисунок6.png

Допустим нам нужно поменять на верхней и нижней грани ребра желтого и белого цвета(чтобы хотя бы одно ребро на верхней и нижней гранях стояло на своем месте, т.е. желтое и белое ребра будут на своих местах).

Берем скавер так, чтобы белое ребро смотрело назад, а желтое вправо на верхней грани  и желтое ребро смотрело назад, а белое - вправо на нижней грани. и применяем следующий алгоритм: 

(0, 2) / (0, -3) / (1, 1) / (-1, 2) / (0, 1)

Теперь повторяем алгоритм пока все ребра не будут на своих местах.

НО! не забывайте, что ребра в начале и сверху и снизу должны стоять сзади и справа.

Также вы можете столкнуться  с такой ситуацией: на одной стороне не на месте два ребра, а на другой три. Данный алгоритм меняет местами два ребра снизу и три сверху. Алгоритм: 

/ (3, 3) / (1, 0) / (-2, 0) / (-4, 0) / (0, -4) / (0, -4) / (0, -2) / (0, 5) / (-3, -3) / 

У вас может возникнуть такая проблема: вроде бы скавер собран, но 2 "плиты" поменялись местами... Что же делать в этой ситуации?

Рисунок8.png
Рисунок9.png

АЛГОРИТМ: 

/ (6, 6) /

Ну и хотелось бы еще рассказать про такой алгоритм который меняет местами только два ребра на верхней грани(переднее и правое): 

/ (-3, 0) / (0, 3) / (0, -3) / (0, 3) / (2, 0) / (0, 2) / (-2, 0) / (4, 0) / (0, -2) / (0, 2) / (-1, 4) / (0, -3) / (0, -3)

Рисунок7.png

ГОТОВО!

Свяжитесь с нами

Информация отправлена. Спасибо!

bottom of page